Serverregeln
Mit dem Beitritt akzeptierst du diese Regeln. Jede Regel hat eine Nummer — bei einer Verwarnung wird genau darauf verwiesen.
Stand: 2026-07-26
§1 ⚖️ Admins & Grundsätzliches
Mit dem Beitritt akzeptierst du diese Regeln. Bei Verstößen entscheiden die Admins.
- §1.1
Die Admins haben das letzte Wort — ihren Anweisungen ist Folge zu leisten.
- §1.2
Anliegen & Meldungen laufen über ein Ticket, nicht im Chat/Voice.
- §1.3
Respektvoller Umgang — kein Toxic, keine Beleidigungen, kein Drama, keine Diskriminierung.
- §1.4
Cheats, Exploits, Bug-Abuse & Combat-Logging sind verboten → Ban.
- §1.5
Keine Heal-Token im Kampf — das Nutzen von Heal-Token während eines laufenden Kampfes ist verboten.
- §1.6
Kein Stream-Sniping / Ghosting.
- §1.7
🩷 Admin-Skin (Pink): exklusiv fürs Server-Team (auf jedem Dino). Spieler dürfen ihn nicht nutzen. Einem Dino in dieser Farbe (Admin im Dienst) komplett aus dem Weg gehen / ignorieren — Ausnahme: du bist direkt von einer Support-Situation betroffen. Angriff oder Tötung eines Team-Mitglieds in diesem Skin = sofortige, harte Konsequenzen.
- §1.8
Unwissenheit schützt nicht vor Konsequenzen.
§2 🦖 Realism-Zone — Hauptmap
Töten braucht einen Grund: Hunger (dann fressen), Revier-/Nestverteidigung, Selbstverteidigung, Rudelschutz. Kein KOS ohne Grund.
- §2.1
Nach einem Kill: fressen oder klaren Grund haben — kein sinnloses Schlachten.
- §2.2
Gruppengrößen der Art respektieren — kein Mega-Zerg.
- §2.3
Kein aggressives Herbivoren-Verhalten außerhalb der PvP-Zone — Pflanzenfresser greifen nur aus echtem Grund an (Selbst-/Rudel-/Nestverteidigung, Revier). Grundloses Angreifen, Jagen, Trampeln oder Belästigen anderer Dinos durch Herbivoren wird außerhalb der PvP-Zone nicht toleriert.
🔗 MixPacking
- §2.4
Verboten: Spezies unterschiedlicher Ernährung gemeinsam im Kampf (Karni + Herbi zusammen jagen/PvP). Kein Herbivore als Tank/Köder im Karni-Kampf und umgekehrt.
- §2.5
Erlaubt: friedliche Zusammenarbeit über Arten hinweg — reisen, koexistieren, warnen, soziale Mischgruppen.
- §2.6
Gleiche Diät darf zusammen kämpfen (realistische Gruppengröße).
- §2.7
Faustregel: zusammenleben & kooperieren ja — über Diätgrenzen zusammen kämpfen nein.
🛡️ Schutz & Kampfansage
- §2.8
Friedliche Koexistenz steht unter Schutz — keine Überraschungsangriffe innerhalb einer friedlichen Gruppe.
- §2.9
Ein Kampf beginnt erst, wenn das Ziel per Voice-Chat in Hörweite angesagt („gecalled") wird — dann ist die Gruppe zum Kampf freigegeben.
- §2.10
Ausnahme — Deinosuchus & Herrerasaurus: vom Call ausgenommen — ihre Spielweise lebt vom Überraschungsmoment (Ambush). Diese Ausnahme gilt ausschließlich für den eigentlichen Lauer-/Überraschungsangriff selbst (den ersten Angriff) — nicht für nachfolgende Kämpfe, weitere Angriffe oder andere Situationen. Alle übrigen Regeln (kein KOS ohne Grund, keine Safezone-Verstöße) bleiben vollständig bestehen.
- §2.11
Ab dem Call — bzw. bei Deinosuchus & Herrerasaurus ab dem Lauerangriff — gilt nur noch Flucht oder Kampf, kein Zurückrudern.
🥚 Sanctuary (Baby-Zone)
- §2.12
Kein Abcampen der Sanctuary / Baby-Zone — das Lauern an, um oder in der Nähe der Sanctuary, um heraus- oder hineinkommende (vor allem junge) Dinos abzufangen, ist verboten.
- §2.13
Junge Dinos müssen die Zone gefahrlos betreten und verlassen können — kein Belagern der Ein-/Ausgänge, kein Abpassen von Spielern an der Zonengrenze.
§3 🎭 Roleplay-Regeln (RP)
Black Fossil ist ein RP-/Realism-Server: Du spielst deinen Dino wie ein echtes Tier, nicht wie eine Spielfigur. Jede Aktion — vor allem Kämpfe & Tötungen — muss durch nachvollziehbares, ausgespieltes Verhalten gedeckt sein.
🍖 Grund fürs Töten kreativ per RP klarmachen
- §3.1
Dein Grund (Hunger, Revier, Verteidigung …) muss durch RP klargemacht werden — kreativ ausgespielt und im Einklang mit unserem Kampf-Call (Ziel in Hörweite ansagen), sodass dein Gegenüber die Chance zu reagieren hat (fliehen oder kämpfen).
Zu wenig: ein lieblos hingeworfenes „ich hab Hunger" nur zur Kill-Rechtfertigung — ohne Aufbau, ohne echtes Jagd-/Tierverhalten.
- §3.2
Wer nach dem Kill nicht frisst oder offensichtlich nur einen Vorwand sucht, verstößt gegen die RP-Regeln (siehe „Kein KOS ohne Grund").
Richtig: als hungriger Karnivore tatsächlich jagen — anpirschen, das Ziel per Call ansagen, verfolgen, reißen und danach wirklich fressen. Hunger zeigt sich im Verhalten, nicht in einem einzelnen Satz.
- §3.3
Auch Revier-, Nest-, Selbst- & Rudelverteidigung müssen durch dein Verhalten erkennbar sein.
🚫 Kein Metagaming („Meta")
- §3.4
Dein Dino weiß nur, was er im Spiel sieht & hört. Infos von außerhalb (Discord, Voice fremder Gruppen, Streams, DMs) dürfen nicht ingame ausgenutzt werden.
Verboten z. B.: „die schreiben im Discord, dass sie zu dritt sind → ich flieh schon vorher." Deine eigene Gruppe darf sich im Voice absprechen — aber du reagierst nur auf das, was dein Dino wahrnimmt.
🚫 Kein Powergaming / Power-RP
- §3.5
Zwinge anderen kein Ergebnis auf, ohne ihnen eine realistische Chance zur Reaktion (Flucht, Kampf, Drohung) zu geben.
- §3.6
Keine unrealistischen/„gamey" Aktionen: kein todesmutiges Rambo-Verhalten, keine Bug-/Anim-Cancel-Vorteile, kein erzwungener Kill ohne echten Kampf.
🧠 Fear-RP / „Value your Life"
- §3.7
Dein Dino will überleben. Verhalte dich der Größe & Lage entsprechend: kleine/junge Dinos fliehen vor großen Räubern, einzelne Tiere greifen keine klare Übermacht grundlos an.
💬 In-Character bleiben
- §3.8
Bleib ingame „in character" — spiel dein Tier. OOC (Out-of-Character) gehört in Discord/OOC-Voice oder wird mit
(( ))kenntlich gemacht — nie als Ausrede fürs Regelbrechen.
📋 Beweislast
- §3.9
Bei Meldungen zählt das ausgespielte Verhalten im Clip. Ein nur behaupteter Grund („hatte Hunger") ohne sichtbares RP wird nicht anerkannt.
§4 🩸 PvP-Zone — The Pit
Hier ist Kampf das Ziel — aber fair.
- §4.1
Zugang nur per Teleport — wer rein geht, willigt in PvP ein.
- §4.2
Keine Einmischung in laufende Kämpfe. Ein Kampf gehört nur den Beteiligten — kein Reinspringen, kein Abräumen des Geschwächten. Wer nicht von Anfang an dabei war, hält sich raus.
- §4.3
Kein Third-Partying / Ganking. Dem Sieger eine kurze Erholungsphase lassen.
- §4.4
Über dem Packlimit nur nach Absprache: Kämpfe über das reguläre Packlimit (Überzahl) nur mit Einverständnis der Gegenpartei.
- §4.5
Kämpfe ehren (1v1, Gruppen, Größenklasse). Kein Locken in AI/Wasser/Out-of-Bounds.
- §4.6
Kein Combat-TP / Combat-Logging.
- §4.7
Kein Abcampen des Pit-Eingangs.
- §4.8
GG-Kultur — kein Flaming. Was im Pit passiert, bleibt im Pit.
§5 🌿 PvE-Zone — Water Access
Reine Safezone: Growen, Chillen, Sozialisieren — null Kampf.
- §5.1
Striktes PvP-Verbot — kein Angreifen, Beißen, Trampeln, Schubsen oder Behindern anderer Spieler-Dinos.
🚫 Keine Flucht in die PvE-Zone
- §5.2
Wer sich in einem laufenden Kampf, auf der Flucht oder verfolgt befindet, darf nicht in die PvE-Zone flüchten, um sich der Auseinandersetzung zu entziehen. Das gilt als Safezone-Abuse und wird wie Combat-Logging behandelt.
- §5.3
Als „im Kampf" zählst du ab dem Kampf-Call / dem ersten Treffer bis 5 Minuten nach dem letzten Treffer oder Verfolgungsabbruch. Erst danach bist du wieder „aus dem Kampf".
- §5.4
Wer trotzdem in die Zone flieht, verliert für die Dauer dieses Konflikts den Schutz der Safezone: Verfolger dürfen ihn bis zur Klärung weiter angreifen und töten — das ist in diesem Fall keine Verletzung des PvP-Verbots.
- §5.5
Der/die Verfolger müssen den Flüchtenden klar verfolgt haben; willkürliche Angriffe auf unbeteiligte Spieler in der PvE-Zone bleiben strikt verboten.
- §5.6
Eine Meldung des Flüchtenden „ich wurde in der Safezone angegriffen" wird in diesem Fall nicht anerkannt — Beweislast trägt, wer sich auf den Schutz beruft.
Im Zweifel: nicht angreifen, clippen, Ticket — die Admins entscheiden final.
- §5.7
Kein Nesting in dieser Zone — zum Nesten geht es in die Realism-Zone.
- §5.8
Kein Baiten/Locken aus der Zone oder an die Grenze.
- §5.9
Kein Grenz-Camping durch Karnivoren.
- §5.10
Kein Grow-Boost in dieser Zone — natürliches Wachsen.
- §5.11
Rücksicht auf wachsende Spieler, keine Futter-/Wasserstellen blockieren.
- §5.12
Drama bleibt draußen — bei Problemen Admin/Ticket.
§6 🌀 Teleport-Regeln
- §6.1
Kein TP-Abuse — nicht aus Kämpfen flüchten oder Vorteile erschleichen. Im Kampf wird nicht teleportiert.
- §6.2
Off-Timer: nach einem TP 5 Minuten keinen Kampf initiieren.
- §6.3
Kein direkter Anschlusskampf unmittelbar nach dem TP.
- §6.4
Kein Abcampen des TP-Punkts.
- §6.5
Kommunikationspflicht: ansagen, wenn du gerade teleportierst.